Ansorus ist ein 2D-Action-Platformer und das erste Spiel, das ich je entwickelt habe – entstanden während eines Studentenprojekts in meinem Bachelor-Studium.
Du spielst einen jungen Jungen, der von seinem Mentor verraten wurde und nun gezwungen ist, sich durch eine von den sieben Todsünden verdrehte Welt zu kämpfen.
Jedes Level ist einem der sieben Todsünden gewidmet, jeder Boss spiegelt deren Verderbnis wider.
Wechsle zwischen zwei Kampfsystemen – schnellem Top-Down-Kampf und einem spannungsgeladenen, reaktionsbasierten Modus – während du dich durch das Reich deines ehemaligen Meisters kämpfst.
Rache ist niemals einfach.
Aber auch Vergebung nicht.